VR sprzedaje się drożej niż płaskie wideo — a trzech rzeczy nie da się naprawić po nagraniu: złego formatu, złej wysokości kamery i tego, że nigdy nie obejrzałeś własnego klipu w goglach. Cała reszta na tej stronie to szczegóły.
Krótka wersja z obrazkami: Jak nagrywać w VR.
1. Format: VR180, dwoje oczu obok siebie
Sprzedajemy tylko VR180: dwa obrazy dla oczu obok siebie, lewe oko po lewej — obraz, który każda kamera VR robi domyślnie, mniej więcej dwa razy szerszy niż wyższy. Bez wideo 360°, bez obrazów jeden nad drugim, bez okrągłych obrazów z obiektywu. Zły plik nie pokazuje błędu — po prostu źle wygląda w goglach, a kupujący obwinia ciebie.
Która kamera? Dwa obiektywy obok siebie, VR180 w 5760×2880 lub więcej, 30 klatek na sekundę, ze statywu. Nasz wybór poniżej 1 000 €: SLAM XCAM 2026 (8K, sama nadaje na żywo). Taniej: CALF × VISINSE (8K, mniejszy sensor). Najtańszy start: VR.cam 02, kamera USB do OBS — wystarczy, by spróbować na żywo, za miękka, by sprzedawać klipy. Kamera 360° ani telefon nie robią VR180.
2. Wysokość, odległość, światło i dźwięk
- Wysokość kamery: kamera to głowa widza. Scena na stojąco 1,60 m, na siedząco lub klęcząco 1,20 m — mierz obiektyw. Trzymaj kamerę idealnie poziomo i nigdy nie ruszaj jej podczas ujęcia.
- Odległość: od 40 cm do 1,5 m od obiektywu. Bliżej boli oczy, dalej ginie głębia. Kontakt wzrokowy z obiektywem to twoje najmocniejsze narzędzie.
- Światło zza kamery, nie zza ciebie. Dźwięk liczy się bardziej niż w płaskim wideo — tani mikrofon blisko sceny bije ten z kamery. Nagrywaj najpierw czysto, potem brudno.
3. Wgrywanie, zwiastun i czego nie umieszczać na obrazie
- Zaznacz „To jest klip VR” przed wgraniem pliku. Zaznaczenie później nie zmienia już wgranego pliku — trzeba by go wgrać ponownie. Kategoria VR dodaje się sama.
- Zwiastun jest wymagany i staje się darmowym teaserem VR — tym, co kupujący oglądają we własnych goglach, zanim zapłacą. 15–30 sekund, ta sama wysokość i odległość co w klipie.
- Nigdy nie umieszczaj logo, znaku wodnego ani tekstu na obrazie VR — trafia tylko do jednego oka i sprawia, że ludzie zdejmują gogle. Bez zoomów, bez przejść poruszających całym obrazem. Nagrywaj w najwyższej rozdzielczości kamery; 8K potrzebuje około godziny przetwarzania na 20 minut, więc wgrywaj wcześnie.
4. Obejrzyj klip w goglach przed publikacją
Wszystko może wyglądać idealnie na monitorze i źle w goglach. W VR hubie twoje nieopublikowane klipy są w osobnej zakładce Szkice, którą widzisz tylko ty — szkic odtwarza się tam w całości. Pięć minut tam nauczy cię więcej niż cała ta strona.
5. Twoja zakładka VR w Store Managerze

- Plakat VR (pionowy, np. 1000 × 1500 px) wisi na ścianie twojego pokoju w hubie; fani mogą przypiąć go u siebie. Powitanie VR: do 10 sekund dźwięku, odtwarzane raz, gdy fan wchodzi — nagraj je prosto w przeglądarce. Światło VR: kolor lampy w twoim pokoju.
- Artykuły dla fanów: fani mogą kupić twoją naklejkę i plakat do swojego pokoju (cenę ustalasz ty, 10–500 tokenów). Ściana top fanów: sześć miejsc nad twoim plakatem, które fani kupują na 30 dni. Zamówienia VR: podpisany plakat lub osobiste powitanie głosowe — masz 7 dni na dostarczenie. Serie VR: połącz 3–12 klipów; fan, który ma wszystkie, dostaje trofeum z twoim imieniem. Z każdej sprzedaży dostajesz zwykły udział z napiwków.
6. Premiery, skrypty toy i momenty

- Premiera: ustaw datę i godzinę w formularzu klipu. Do tego czasu klip można zamówić w przedsprzedaży; w tym momencie rusza sam dla wszystkich czekających w hubie. Link pod polem otwiera pokój premiery na twoim komputerze: naciśnij Na żywo, zezwól na mikrofon, a fani w hubie cię słyszą i piszą na czacie. Trzymaj kartę otwartą, gdy mówisz.
- Skrypt toy: wgraj plik .funscript zsynchronizowany z pełnym klipem, a sparowana zabawka Lovense fana podąża za klipem w hubie. Momenty: w Store Manager → VR pozwalasz lub zabraniasz fanom wycinać 15-sekundowe fragmenty twoich klipów do udostępniania — każdy moment nosi twoje imię i link do klipu.
Twoje klipy 2D też są w hubie, a fani mogą tam czytać i odpisywać na twoje wiadomości — ty piszesz dalej w Store Managerze jak zawsze. Twoja cena, prowizja i wypłata są takie same jak przy płaskim klipie.