O VR vende-se mais caro do que o vídeo plano — e há três coisas que não se corrigem depois da gravação: o formato errado, a altura de câmara errada e nunca teres visto o teu próprio clip nuns óculos. Tudo o resto nesta página é detalhe.
Versão curta com imagens: Como gravar em VR.
1. O formato: VR180, dois olhos lado a lado
Só vendemos VR180: as duas imagens dos olhos lado a lado, olho esquerdo à esquerda — a imagem que qualquer câmara VR faz por defeito, cerca de duas vezes mais larga do que alta. Nada de vídeos 360°, nem imagens uma sobre a outra, nem imagens redondas da lente. Um ficheiro errado não dá erro — só fica mal nos óculos, e o comprador culpa-te a ti.
Que câmara? Duas lentes lado a lado, VR180 a 5760×2880 ou mais, 30 imagens por segundo, em tripé. A nossa escolha abaixo de 1.000 €: a SLAM XCAM 2026 (8K, e transmite em direto sozinha). Mais barata: CALF × VISINSE (8K, sensor mais pequeno). Entrada mais barata: VR.cam 02, uma câmara USB para o OBS — chega para experimentar em direto, demasiado desfocada para vender clips. Uma câmara 360° ou um telemóvel não fazem VR180.
2. Altura, distância, luz e som
- Altura da câmara: a câmara é a cabeça do espectador. Cena em pé 1,60 m, sentado ou de joelhos 1,20 m — mede a lente. Mantém a câmara totalmente nivelada e nunca a movas durante uma gravação.
- Distância: 40 cm a 1,5 m da lente. Mais perto dói os olhos, mais longe perde-se a profundidade. O contacto visual com a lente é a tua ferramenta mais forte.
- Luz por trás da câmara, não por trás de ti. O som conta mais do que em vídeo plano — um microfone barato perto da cena bate o da câmara. Grava primeiro limpo, depois sujo.
3. Upload, trailer e o que não pôr na imagem
- Marca «Este é um clip VR» antes de enviares o ficheiro. Marcar depois não altera um ficheiro já enviado — terias de o enviar outra vez. A categoria VR é adicionada sozinha.
- O trailer é obrigatório e torna-se o teaser VR grátis — o que os compradores veem nos seus próprios óculos antes de pagar. 15 a 30 segundos, mesma altura e distância que o clip.
- Nunca ponhas um logótipo, marca de água ou texto numa imagem VR — fica só num olho e faz as pessoas tirar os óculos. Sem zooms, sem transições que movam a imagem toda. Grava na resolução máxima da tua câmara; 8K demora cerca de uma hora de processamento por cada 20 minutos, por isso envia cedo.
4. Vê o teu clip nuns óculos antes de publicar
Tudo pode parecer perfeito num monitor e estar errado nuns óculos. No VR hub os teus clips não publicados ficam no separador próprio Rascunhos, que só tu vês — um rascunho passa aí por inteiro. Cinco minutos aí ensinam-te mais do que esta página toda.
5. O teu separador VR no Store Manager

- Póster VR (vertical, por exemplo 1000 × 1500 px) fica na parede da tua sala no hub; os fãs podem afixá-lo na sala deles. Saudação VR: até 10 segundos de áudio, tocados uma vez quando um fã entra — grava-a diretamente no browser. Luz VR: a cor do candeeiro da tua sala.
- Artigos para fãs: os fãs podem comprar o teu autocolante e o teu póster de fã para a sala deles (o preço é teu, 10 a 500 tokens). Mural de top fãs: seis lugares sobre o teu póster que os fãs compram por 30 dias. Pedidos VR: um póster assinado ou uma saudação de voz pessoal — tens 7 dias para entregar. Séries VR: junta 3 a 12 clips; o fã que os tiver todos recebe um troféu com o teu nome. De cada venda recebes a tua parte habitual de gorjeta.
6. Estreias, scripts para toys e momentos

- Estreia: define data e hora no formulário do clip. Até lá o clip pode ser pré-encomendado; nesse momento arranca sozinho para todos os que esperam no hub. O link por baixo do campo abre a sala de estreia no teu computador: prime Entrar em direto, permite o microfone, e os fãs no hub ouvem-te e escrevem no chat. Mantém o separador aberto enquanto falas.
- Script para toy: envia um ficheiro .funscript sincronizado com o clip completo, e o toy Lovense emparelhado de um fã segue o clip no hub. Momentos: em Store Manager → VR permites ou proíbes que os fãs cortem trechos de 15 segundos dos teus clips para partilhar — cada momento leva o teu nome e um link de volta ao clip.
Os teus clips 2D também estão no hub, e os fãs podem ler e responder às tuas mensagens de chat lá — tu continuas a escrever no Store Manager como sempre. O teu preço, a tua comissão e o teu pagamento são os mesmos de um clip plano.