Dla twórców · VR180 · side-by-side

Jak nagrywaćw VR.

Jaki musi być klip VR, żeby sprzedać się na Scatportal, co sprawdzasz w trzydzieści sekund przed Rec, kim jest widz w każdym ujęciu — i jak oglądasz własną scenę w goglach, zanim ktoś zapłaci. Czytaj od sprzedaży wstecz.

1.60mwysokość kamery dla widza stojącego — 1,20 m na siedząco
40 cm – 1.5mtu należy akcja — prawdziwa głębia, wygodna do zlania w jeden obraz
0°przechyłu. Wypoziomowany horyzont, w każdym ujęciu
8Knajwyższy stopień, jaki sprzedajemy — 6K odtwarza się wszędzie, 8K wymaga długiego kodowania

Co się tu sprzedaje

Zacznij od końca: oto, co Scatportal wystawia na sprzedaż, co widzi kupujący i co enkoder robi z twoim plikiem. Każda decyzja na planie z tego wynika.

Format

VR180 · side-by-side · lewe oko po lewej

Plik w złej projekcji tu nie zawodzi — po prostu wygląda źle w goglach, a kupujący wini ciebie. Nie konwertujemy między projekcjami.

Kształt
dwa razy szerszy niż wyższy — 5760×2880, 8192×4096
Nie
360°, over-under, fisheye — wgrywają się bez problemu i odtwarzają źle
Kodek, klatki
co dała ci kamera — my przekodowujemy do streamingu

Nasza drabina jakości

4K · 6K · 8K — i ile każdy kosztuje czasu

Nagrywaj w najwyższej rozdzielczości, jaką daje kamera, i wgrywaj na długo przed planowaną publikacją — duże kodowanie to nie zawieszone kodowanie.

8K
nasz najwyższy stopień — 20-minutowy klip zajmuje enkoder około godziny
6K
odtwarza się wszędzie, także na PC-VR w przeglądarce
4K
minimum — wystarczy na test na żywo, za miękkie na klip w cenach VR

Wymagane

Zwiastun to twój teaser VR

Klip VR nie trafi do weryfikacji bez zwiastuna, a zwiastun staje się darmowym teaserem w goglach — to samo kodowanie, ten sam przycisk. Piętnaście do trzydziestu sekund, nagranych na tej samej wysokości i z tej samej odległości, żeby był uczciwą próbką. Kupujący, który obejrzał twoją pracę we własnych goglach, to inny kupujący niż ten, który patrzy na miniaturę.

Zasady zwiastuna i miniatury →
Pasek sterowania kopułą w VR hubie.

Jak widzą to kupujący

Pomarańczowa odznaka VR, odznaka rozdzielczości, filtr Format

Każda karta VR nosi odznakę VR i 8K / 6K / 4K; strona klipów ma filtr Format; fani z goglami znajdą cię w hubie, fani bez gogli dostają podgląd 360°. Nic wypalonego w obrazie — logo lub tekst narysowany raz ląduje tylko w jednym oku.

Jak działa hub →

Zanim naciśniesz Rec

Kamera jest głową widza. Sześć rzeczy rozstrzyga się w trzydzieści sekund przed ujęciem i żadna nie przeżywa montażu — dlatego to checklista, a nie kwestia stylu.

01

Ustaw kamerę na wysokości oczu

Obiektywy są dokładnie tam, gdzie byłyby oczy prawdziwej osoby. Na stojąco: 1,60 m. Na siedząco: 1,20 m. Na leżąco: wysokość poduszki.

Niebezpieczeństwo: Za nisko i widz przez cały klip czuje się jak dziecko; za wysoko i unosi się w powietrzu. Żaden montaż tego nie naprawi.

02

Trzymaj horyzont idealnie w poziomie

Nigdy przechylona w lewo ani w prawo. Sprawdzaj poziomicę kamery za każdym razem, gdy ją przestawiasz.

Niebezpieczeństwo: Dwa stopnie przechyłu w ciągu minuty przyprawiają część widzów o zawroty głowy i mdłości.

03

Nigdy nie obracaj kamery na bok

Dwa obiektywy działają jak dwoje oczu i muszą zostać obok siebie, poziomo — niezależnie od tego, dokąd celuje korpus kamery.

Niebezpieczeństwo: Pionowe ujęcie całkowicie zabija 3D. Obraz zostaje ostry; głębia po cichu znika.

04

Bez zoomu — przesuń kamerę

W VR nie ma zoomu. Żeby się zbliżyć, przesuwa się kamerę. Trzymaj występujących między 40 cm a 1,5 m od obiektywów.

Niebezpieczeństwo: Bliżej niż 30 cm widz zezuje i boli go głowa. Powyżej 3 m głębia znika i wygląda to jak płaskie wideo.

05

Trzymaj ją nieruchomo

Nie z ręki, bez chodzenia, bez szybkich panoram. Widz siedzi nieruchomo; ruszająca się kamera wyrywa mu cały pokój spod nóg.

Zasada: Przykręć ją do statywu. Jeśli naprawdę musi się ruszyć: bardzo powoli, po prostej, na kółkach albo sliderze.

06

Traktuj obiektyw jak osobę

Gdy występujący patrzy w obiektyw, widz czuje bezpośredni kontakt wzrokowy — najpotężniejsza rzecz, jaką robi ten format.

Zasada: Oznacz podłogę taśmą, żeby wszyscy wiedzieli, gdzie patrzeć. W VR nie da się pokierować uwagą po fakcie.

Trzy z nich nigdy nie wracają — Format, wysokość i przechył rozstrzygają się przed Rec; monitor żadnego z nich nie pokaże jako błędu. Jedyne miejsce, gdzie widać je naprawdę, to gogle — dlatego ostatnia sekcja tej strony mówi o oglądaniu własnej sceny tam, zanim trafi do sprzedaży. Dokończ, wgraj, sprawdź →

Pokój

Linia przez obiektywy dzieli pokój na pół. Wszystko przed nią jest na ekranie — podłoga, sufit, kąt z torbą. Wszystko za nią nie istnieje. Jedna zasada, i jest geometryczna.

za linią obiektywów — nie filmowane: światła, rejestrator, ręczniki, ty LINIA OBIEKTYWóW kamera, dwa obiektywy, 1,60 m wysokości za blisko · poniżej 30 cm scena · 40 cm – 1,5 m tło · powyżej 3 m, płaskie 30 cm1.5 m3 m
Plan z góry. Odległości mierzy się od obiektywów i są takie same w każdej kamerze — wynikają z tego, jak działają dwoje ludzkich oczu, a nie z modelu, którym nagrywasz.

Przed linią — na ekranie

Zakryj całe półkole

Kamera 180° widzi całe półkole, od podłogi po sufit. Zakryj cały łuk czymś, co chcesz widzieć w ujęciu. Lampa przed linią jest częścią planu — celowo albo wcale.

Przed linią — na ekranie

Porządny statyw

Jedyna rzecz, której nie da się schować: smukły monopod na małej podstawie widać dużo mniej niż trzy rozstawione nogi. Sięga 1,60 m, blokuje się tam, dociążony.

Przed linią — na ekranie

Chroń obiektywy

Plama siedzi w środku sceny do końca ujęcia. Osłona, jeśli zestaw ją przyjmuje; inaczej pas odległości, w którym nic do niego nie sięga. Umyj ręce, potem dotknij kamery.

Za linią — nigdy nie filmowane

Miękkie, i zza linii

Miękkie, zza linii obiektywów albo wysoko nad nią skierowane do przodu. Twarde światło z boku przepala jedno oko i zostawia drugie czyste — smuga w goglach, której monitor nigdy nie pokaże. Odbij je od ściany lub sufitu za kamerą.

Za linią — nigdy nie filmowane

Rejestrator blisko akcji

Obecność bierze się bardziej z dźwięku niż z rozdzielczości. Schowaj rejestrator w pościeli lub tuż za bliską krawędzią kadru, nagraj trzydzieści sekund pustego pokoju do sklejek, pomiń muzykę.

Za linią — nigdy nie filmowane

Zestaw do resetu

Ręczniki, chusteczki, rękawiczki, drugie prześcieradło, ciepła woda, zapasowa karta — w zasięgu ręki, niewidoczne. Nagrywaj od czystego do brudnego i zapisz kolejność, zanim ktokolwiek się rozbierze: odwrotu nie ma bez pełnego resetu. Połowa pokoju, której kamera nie widzi, to twoje zaplecze — może wyglądać jakkolwiek.

Kim jest widz

Kto zakłada gogle, dostaje wysokość i pozycję kamery na całe ujęcie. Najpierw zdecyduj, kim jest ta osoba; wysokość, odległość i kadr wynikają z wybranego wiersza.

To, które sprzedaje

Na wysokości oczu

Jesteś
partnerem stojącym tuż przed
Kamera
1,60 m wysokości, 40 cm – 1 m odległości

Występujący gra do obiektywu tak, jak grałby do twarzy; w obrębie metra gogle odczytują obecność osoby tak, jak żadne płaskie zbliżenie. Nie schodź poniżej 30 cm, żeby to wzmocnić — tam się to psuje.

Najlepsze do długich ujęć

Na siedząco

Jesteś
siedząc na krześle, kanapie, brzegu łóżka
Kamera
ok. 1,20 m, 50 cm – 1 m w tył

Najwygodniejsza pozycja do długiego oglądania i najłatwiejsza do nagrania — jedyna wysokość, przy której zwykły statyw, zwykły pokój i występujący stojący lub klęczący zgadzają się ze sobą.

Na leżąco

Jesteś
na plecach, ktoś siedzi na tobie okrakiem lub nachyla się nad tobą
Kamera
płasko na łóżku na wysokości poduszki, obiektywy do góry

To, co wszyscy robią źle: obrócenie kamery na bok, żeby lepiej kadrować, wyprowadza parę obiektywów z linii oczu widza i 3D się rozpada. Obiektywy zostają w poziomie jak para oczu, dokądkolwiek celuje korpus.

Podłoga

Jesteś
klęcząc lub siedząc na ziemi, patrząc w górę
Kamera
30 – 50 cm nad podłogą, w poziomie, 40 – 80 cm w tył

To wysokość robi robotę: stąd z dołu wszystko powyżej czyta się w pełnej skali, czego żaden płaski obiektyw nie podrobi. Pilnuj horyzontu — tak nisko kamera pokazuje przechył bardziej niż w każdej innej pozycji.

Voyeur

Jesteś
nikim — w pokoju, nie w scenie
Kamera
wysokość stojąca, 1,5 – 3 m w tył

Jedyne ustawienie, w którym dwie osoby lub więcej czyta się wyraźnie, bo wszyscy się mieszczą i nikt nie wchodzi w bliską granicę. Nikt nie patrzy w obiektyw. Oddech między bliskimi pozycjami i plan ogólny, którego scena z intymnych ujęć nigdy nie dostaje.

Zasada

Jedna tożsamość na ujęcie

Przestawianie kamery między wierszami w jednym ujęciu teleportuje widza. Inna wysokość to inne ujęcie; zapisz wysokość i odległość, żeby dwa ujęcia dało się później zmontować razem. Pięć do piętnastu minut na jednym ustawieniu wygląda naturalnie — szybka sekwencja działa jak napaść.

Kamera

Jedna zasada za każdym wyborem: dwa obiektywy obok siebie, VR180 w 5760×2880 lub więcej, 30 kl./s, ze statywu. Ceny to ceny ze sklepów producentów z września 2026 — orientacyjne, nie oferta.

Nasz wybór · poniżej 1000 €

Polecana

SLAM XCAM 2026

Dwa sensory Sony 1/1,5 cala, 10-bitowy kolor, 8K w 30 kl./s jako gotowe VR180 3D — nic do zszywania — 190° pola widzenia, duży ekran, żeby widzieć, co nagrywasz. I streamuje 6K prosto na nasz serwer przez RTMP lub SRT: kamera i enkoder w jednym, do show na żywo nie trzeba OBS. Jedyna kamera poniżej 1000 €, jaką znaleźliśmy, która wypełnia nasz stopień 8K i sama wychodzi na żywo.

Rozdzielczość
8K · 30 fps · 190°
Na żywo
RTMP / SRT wbudowane
Cena
999 $ z cłem

Taniej · ok. 800–900 $

CALF × VISINSE

Dwa sensory Sony 1/2,3 cala, 8K w 30 kl./s lub 6K w 50 kl./s jako gotowe VR180, RTMP przez port sieciowy, kieszonkowa, ok. 300 g. Wiedz przed zakupem: pierwsze egzemplarze pokazywały schodkowe artefakty, które musiał poprawić firmware, a obraz kończy się w pionie przy ok. 160°. Na wprost — tam, gdzie patrzy fan — jest w porządku; to mniejszy sensor i surowsze oprogramowanie z tych dwóch.

Rozdzielczość
8K · 30 fps / 6K · 50 fps
Na żywo
RTMP
Waga
≈ 300 g

Najtańsze wejście · ok. 200–400 $

VR.cam 02

Kamera USB do komputera, nie taka, która nagrywa sama: podłącza się do OBS i daje 3840×1920 side-by-side w 30 kl./s jako fisheye. 1920 pikseli na oko to nasz najniższy stopień — wystarczy, żeby spróbować transmisji, za miękki, by sprzedawać nagrane klipy w cenach VR. Zaczynaj tutaj tylko, jeśli planujesz przesiadkę.

Na oko
1920 × 1920
Nagrywa sama
Nie — potrzebny PC
Dobra do
pierwszych testów na żywo
Powyżej 1000 €, dla porządku: ViewPT Realia (ok. 1900 $ — 8K/30, 6K/50, RTMP i USB), Canon R7 lub R50 V z dual-fisheye RF-S 3,9 mm (ok. 2500 $ — tylko 4K i 144°, słabe do VR180), Canon R5 C z dual-fisheye RF 5,2 mm (ok. 6000 € — klasa profesjonalna).

To nie kamera VR

Kamera sportowa 360°

Nagrywa wszystko dookoła — i wszystko płasko: jeden obiektyw na kierunek, bez pary, bez głębi. W goglach to plakat dookoła głowy. Pokrycie i stereo to różne rzeczy, a tylko to drugie jest powodem, dla którego ktoś kupuje VR.

To nie kamera VR

Telefon

Wideo przestrzenne jest stereoskopowe, ale obiektywy dzieli kilka centymetrów i widzą zwykłe pole: okno 3D szerokie na metr, a nie miejsce, w którym się jest. Prawdziwy format — tylko nie ten.

Druga kamera

2D w tym samym czasie prawie za darmo

Płaska kamera za linią obiektywów jest niewidoczna dla kamery VR. Tu sprzedają się obie — a hub pokazuje twoje klipy 2D fanom, którzy otwierają twoją stronę w goglach.

Dokończ, wgraj, sprawdź

Mniej montażu, niż przywykłeś — i jeden krok, który istnieje tylko tutaj: twój szkic odtwarza się w twoich własnych goglach, zanim ktoś za niego zapłaci.

  1. Przetwórz go aplikacją swojej kamery. Jedno automatyczne przejście, które zamienia zawartość karty w gotowe VR180. Jedyny krok, który różni się między modelami.
  2. Wypoziomuj horyzont raz, potem zostaw geometrię w spokoju. Żadnego obracania, kadrowania ani skalowania potem — zostawienie ich w spokoju utrzymuje oba oczy w jednej linii.
  3. Ostrożnie ze stabilizacją. Nagrane ze statywu? Nic do roboty. Ujęcie, które trzeba uspokoić, chce lekkiej ręki.
  4. Zrób korekcję barwną i lekko podnieś cienie. Ekrany gogli są ciemniejsze niż twój monitor; podniesienie ciemnych partii zachowuje detale.
  5. Cięcia proste. Tnij między ujęciami z podobną wysokością kamery albo ściemnij do czerni. Bez zoomów, bez zmian tempa, bez logo, znaku wodnego ani tekstu wypalonych w obrazie — wszystko, co narysujesz raz, ląduje tylko w jednym oku.
  6. Wgraj ze zwiastunem, potem otwórz zakładkę Szkice w hubie. Twój nieopublikowany klip odtwarza się tam w całości tylko dla ciebie, z plakietką „Szkic — tylko ty to widzisz”. Wysokość, przechył, odległość, zabrudzony obiektyw — wszystko to widać tam w dziesięć sekund, a na monitorze nie widać wcale.
Pasek sterowania kopułą w VR hubie.

Tylko tutaj

Szkice odtwarzają się w twoich goglach

W VR hubie twoje nieopublikowane klipy leżą w osobnej zakładce Szkice, którą widzą tylko twórcy. Szkic albo klip w weryfikacji odtwarza się tam w całości z plakietką „Szkic — tylko ty to widzisz”. Sprawdź tam wysokość, przechył i odległość, zanim ktokolwiek zapłaci.

Jak działa hub →
Trzy pola kabiny VR w Store Brand Setup.

Twój pokój

Twoja kabina: plakat, powitanie, światło

Fani, którzy otwierają twoją stronę w hubie, stoją w twojej kabinie — twój plakat na ścianie, krótkie głosowe powitanie, wybrany przez ciebie kolor światła. Trzy pola w Store Brand Setup, żadnego przygotowania poza JPG i MP3.

Kabina, zamówienia i serie →
Jak długa powinna być scena VR?

Dłuższa niż płaski odpowiednik. Obecność potrzebuje minuty lub dwóch, by się ustabilizować, a gdy już jest, ludzie zostają gdzieś o wiele dłużej, niż coś oglądają. Piętnaście do czterdziestu minut to norma; długie ujęcia bez cięć to zaleta, a nie coś, za co trzeba przepraszać.

Czy potrzebuję kogoś na planie?

Nie. Kamera stoi nieruchomo, nie ma czym operować — włącz nagrywanie, wejdź w scenę, potnij potem. Pilot albo aplikacja kamery oszczędzają chodzenia w kadr i z kadru.

Czy mogę sprzedać materiał VR, który już mam?

Tylko jeśli już jest stereo 180° side-by-side. Nic nie zamieni płaskiego ani 360 wideo w VR180 — drugie oko nigdy nie zostało nagrane.

Czy mogę streamować na żywo w VR?

Tak — ta sama kamera, OBS albo RTMP z kamery i przełącznik VR180 w ustawieniach transmisji. Widzowie oglądają kopułę na żywo w hubie; czat, napiwki i efekty też tam działają.

A zamówienia i serie?

Fani mogą zamówić z huba osobiste powitanie głosowe lub podpisany plakat, a trzy twoje klipy mogą tworzyć serię z trofeum dla fanów, którzy mają wszystkie. Oba włączasz w ustawieniach sklepu; pełny poradnik ma pola.

Przed pierwszym wgraniem obejrzyj coś w goglach, których używają twoi kupujący — to najszybszy sposób, by poczuć, jak powinien działać twój własny materiał.

Odkryj