Grabar y vender vídeos VR: los tres errores que no podrás arreglar después

El VR se vende más caro que el vídeo plano — y hay tres cosas que no se pueden arreglar después de grabar: el formato equivocado, la altura de cámara equivocada y no haber visto nunca tu propio clip con unas gafas. Todo lo demás en esta página es detalle.

Versión corta con imágenes: Cómo grabar en VR.

1. El formato: VR180, dos ojos lado a lado

Solo vendemos VR180: las dos imágenes de los ojos lado a lado, ojo izquierdo a la izquierda — la imagen que hace cualquier cámara VR por defecto, aproximadamente el doble de ancha que de alta. Nada de vídeos 360°, ni imágenes una sobre otra, ni imágenes redondas de la lente. Un archivo equivocado no da error — simplemente se ve mal en las gafas y el comprador te culpa a ti.

¿Qué cámara? Dos lentes lado a lado, VR180 a 5760×2880 o más, 30 imágenes por segundo, en trípode. Nuestra elección por menos de 1.000 €: la SLAM XCAM 2026 (8K, y emite en directo por sí sola). Más barata: CALF × VISINSE (8K, sensor más pequeño). La entrada más barata: VR.cam 02, una cámara USB para OBS — suficiente para probar en directo, demasiado borrosa para vender clips. Una cámara 360° o un móvil no hacen VR180.

2. Altura, distancia, luz y sonido

  • Altura de la cámara: la cámara es la cabeza del espectador. Escena de pie 1,60 m, sentado o de rodillas 1,20 m — mide la lente. Mantén la cámara totalmente nivelada y nunca la muevas durante una toma.
  • Distancia: de 40 cm a 1,5 m de la lente. Más cerca duele a los ojos, más lejos se pierde la profundidad. El contacto visual con la lente es tu mejor herramienta.
  • Luz desde detrás de la cámara, no detrás de ti. El sonido importa más que en vídeo plano — un micrófono barato cerca de la escena supera al de la cámara. Graba primero limpio, después sucio.

3. Subida, tráiler y qué no poner en la imagen

  • Marca «Este es un clip VR» antes de subir el archivo. Marcarlo después no cambia un archivo ya subido — tendrías que subirlo de nuevo. La categoría VR se añade sola.
  • El tráiler es obligatorio y se convierte en el teaser VR gratis — lo que los compradores ven en sus propias gafas antes de pagar. De 15 a 30 segundos, misma altura y distancia que el clip.
  • Nunca pongas un logo, marca de agua o texto en una imagen VR — cae solo en un ojo y hace que la gente se quite las gafas. Sin zooms, sin transiciones que muevan toda la imagen. Graba a la máxima resolución de tu cámara; 8K tarda alrededor de una hora de procesado por cada 20 minutos, así que sube con tiempo.

4. Mira tu clip con unas gafas antes de publicar

Todo puede verse perfecto en un monitor y estar mal en unas gafas. En el VR hub tus clips sin publicar están en su propia pestaña Borradores, que solo tú ves — un borrador se reproduce ahí completo. Cinco minutos ahí te enseñan más que toda esta página.

5. Tu pestaña VR en el Store Manager

Store Manager → VR: poster, greeting, light.
Store Manager → VR: póster, saludo, luz — y las tarjetas de artículos para fans, pedidos y series.
  • Póster VR (vertical, por ejemplo 1000 × 1500 px) cuelga en la pared de tu sala en el hub; los fans pueden fijarlo en su propia sala. Saludo VR: hasta 10 segundos de audio que suena una vez cuando entra un fan — grábalo directamente en el navegador. Luz VR: el color de la lámpara de tu sala.
  • Artículos para fans: los fans pueden comprar tu pegatina y tu póster de fan para su propia sala (tú pones el precio, de 10 a 500 tokens). Muro de top fans: seis puestos sobre tu póster que los fans compran por 30 días. Pedidos VR: un póster firmado o un saludo de voz personal — tienes 7 días para entregarlo. Series VR: agrupa de 3 a 12 clips; el fan que los tenga todos recibe un trofeo con tu nombre. De cada venta recibes tu parte habitual de propina.

6. Estrenos, scripts para toys y momentos

The clip form: Premiere (VR) and the toy script field.
El formulario del clip: el campo Estreno con el enlace de anfitrión y el script del toy debajo.
  • Estreno: pon fecha y hora en el formulario del clip. Hasta entonces el clip puede reservarse; en ese momento empieza solo para todos los que esperan en el hub. El enlace bajo el campo abre la sala de estreno en tu ordenador: pulsa Ir en directo, permite el micrófono, y los fans del hub te oyen y escriben en el chat. Mantén la pestaña abierta mientras hablas.
  • Script para toy: sube un archivo .funscript sincronizado con el clip completo, y el toy Lovense emparejado de un fan sigue el clip en el hub. Momentos: en Store Manager → VR permites o prohíbes que los fans recorten fragmentos de 15 segundos de tus clips para compartir — cada momento lleva tu nombre y un enlace de vuelta al clip.

Tus clips 2D también están en el hub, y los fans pueden leer y responder tus mensajes de chat allí — tú sigues escribiendo en el Store Manager como siempre. Tu precio, tu comisión y tu pago son los mismos que con un clip plano.

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